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11 gennaio

Classi di prestigio: Cacciatore

Ecco un'altra classe di prestigio che ho utilizzato nelle mie campagne.

E' il classico cacciatore alla Van Helsing...

 

Cacciatore

 

Prerequisiti:

Allineamento: qualsiasi buono non caotico

Conoscenze (religioni) 10 gradi

Conoscenze (natura) 10 gradi

Capacità di scacciare non morti

Talenti: seguire tracce

Speciale: il personaggio deve aver ucciso un vampiro con le proprie forze.

 

Abilità di classe:

Acrobazia, Artigianato, Ascoltare, Cercare, Concentrazione, Conoscenze (religioni), Conoscenze (dungeon), Conoscenze (locali), Conoscenze (natura), Conoscenze (storia), Diplomazia, Equilibrio, Guarire, Intimidire, Muoversi silenziosamente, Nascondersi, Osservare, Percepire intenzioni, Professione, Raccogliere informazioni, Raggirare, Saltare, Sapienza magica, Scalare, Sopravvivenza, Valutare.

Punti abilità x livello: 4 + mod. int.

 

liv.

BAB

T

R

V

Speciale

1

+1

+0

+0

+2

Percepire non morti, Nemico prescelto Non morti (+2)

2

+2

+0

+0

+3

Nausea Sanguigna, Imposizione delle mani

3

+3

+1

+1

+3

Lucidità, Nemico prescelto Non morti (+4)

4

+4

+1

+1

+4

Arma soprannaturale

5

+5

+1

+1

+4

Talento divino bonus, Nemico prescelto Non morti (+6)

6

+6

+2

+2

+5

Arma Anatema dei non morti

7

+7

+2

+2

+5

Arma distruttiva, Nemico prescelto Non morti (+8)

8

+8

+2

+2

+6

Resistenza corporea

9

+9

+3

+3

+6

Resistenza spirituale, Nemico prescelto Non morti (+10)

10

+10

+3

+3

+7

Resistenza all’energia negativa, Talento divino bonus

 

Capacità di classe:

 

Percepire non morti(Sop): Costantemente il personaggio percepisce la presenza entro 18 m di un non morto. Egli sa solamente che è nei paraggi ma non conosce la sua esatta posizione.

Nausea Sanguigna (Sop): A 2° livello il personaggio una capacità costante molto simile all’incantesimo Avversione.Qualsiasi creatura che tenti di succhiare il sangue a un cacciatore deve effettuare un tiro salvezza sulla Volontà (Cd 15 + livello in questa classe) o essere persuasa a non farlo per le 24 ore successive. Una creatura che fallisca questo tiro salvezza può fare di tutto fuorché succhiare il sangue dal cacciatore. Questo potere funziona costantemente.

Imposizione delle mani (Sop) Questa capacità funziona come l’omonima capacità del paladino solo che i punti ferita curati sono 2 x Modificatore di Carisma x Livello in questa classe.

Nemico prescelto (non morti) (Str): Funziona come l’omonima capacità del ranger (in questo caso il nemico prescelto sono i non morti).

Lucidità (Str): Al 3° livello il personaggio ottiene un bonus di +4 ai tiri salvezza contro effetti di compulsione e influenza mentale. Questa capacità è sempre attiva.

Arma soprannaturale (Sop) : Al 4° livello qualsiasi arma impugnata dal cacciatore è considerata magica e buona per superare la riduzione del danno.

Talento divino Bonus (Str): Al 5° e al 10° livello il personaggio ottiene un talento divino bonus di cui soddisfa i prerequisiti

Arma anatema dei non morti (Sop): Al 6° livello qualsiasi arma impugnata dal cacciatore è considerata anche anatema dei non morti.

Arma distruttiva (Sop): Al 7° livello qualsiasi arma impugnata dal cacciatore è considerata anche distruzione.

Resistenza corporea (Str): All’ 8° livello il personaggio diviene immune ai danni e ai risucchi di caratteristiche.

Resistenza spirituale (Str): Al 9° livello il personaggio diviene immune a effetti di possessione o che intrappolano l’anima come giara magica e simili.
Resistenza all’energia negativa (Str): Al 10° livello il personaggio diviene immune a livelli negativi e ai risucchi di livello

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